
Ya no vale un click, ni tener toda la información del mundo en la pantalla del ordenador. Si tú no eres el protagonista, eres un atrasado más como lo pueda ser tu abuela intentando mandar un sms.
La década que hemos inaugurado pide guerra tecnológica y protagonismo al usuario. Ya se reclamaba años atrás con aquello del 2.0 y el poder verse en la red (solo hay que ver el facebook de muchos), pero al ritmo al que nos bombardean las empresas esto ya empieza a ser un sprint de aceleración máxima. El que un usuario este disponible en la web, materializado en sus diferentes redes sociales, ya es el pan de cada día. Por lo tanto, no queda otra que alimentar a éste con algo más.
Solución: aumentar sus emociones y su interactividad delante de una pantalla.
En estos últimos meses, diferentes mentes tecnológicas idean la mejor manera para informarnos y sobre todo entretenernos. Cuando llegó el iphone de apple hablábamos de la nueva generación de "smart phones", ahora con el 4G y 25.000 aplicaciones para este, hablamos para muchos de necesidad. Cubierta esta necesidad, nos surge la siguiente. Y frente al iphone, hay que ver como la competencia se ha puesto las pilas para estar a la altura (y no voy a negar que alguna que otra empresa lo ha conseguido).
Pero no vale con tener una pantalla táctil en la que el dedo parece tener magia, queremos más. Y en el ocio es donde parece cocerse la panacea de las ilusiones. Avatar en 3-D al margen, las empresas productoras de videoconsolas se llevan la palma. Si no, vean en este vídeo que no vale con pulsar, ahora las emociones nos las marca nuestro propio movimiento... ¿Que será lo siguiente? XBOX360 lidera esta modalidad, véase el ejemplo.
Pero todo esto tiene su traslación al negocio del cine, el panorama es cambiante y los hábitos empiezan a ser otros. Ahora que apple se pelea por poder alquilar capítulos de las series norteamericanas más afamadas (en EE.UU la películas ya se pueden comprar), también se desarrollan opciones que avancen en la línea de protagonismo del usuario. Y de nuevo nos topamos con otro grande: YOUTUBE, que sirve de plataforma para hacer a su visitante un "guionista" más, planteando historias donde tu eliges lo que le pasa a tus protagonistas. Eso si, te la juegas, si eliges mal el camino tu película puede acabar antes de tiempo... Ahí va una de zombies
http://www.youtube.com/watch?v=9p1yBlV7Ges
Desarrollo, desarrollo y desarrollo...esas son las premisas de las principales empresas tecnológicas del mundo. Un segundo perdido supone desventaja con respecto al competidor, significa un modelo ya atrasado conforme a lo que ofrece nuestro rival, supone perder miles de millones por no haber dado con la clave; y esa clave es dotar cada vez más al usuario de poder y protagonismo.
Las líneas de desarrollo nacen en cualquier eslabón de la cadena o dispositivo de ocio (videojuegos, plataformas televisivas... hasta los navegadores). Recién estrenado el google chrome para ganar mercado, su propia teconología es la plataforma que ellos han utilizado para enseñar como pueden ir a la cabeza. Sino basta con mirar lo que nos ha preparado promocionando lo último del maravilloso grupo Arcade Fire. (Obviamente solo lo veréis utilizando el googlechrome).
http://www.thewildernessdowntown.com
Todos estos apuntes son una muestra de algo que me asusta, por eso de querer absorberlo todo. Pero no me voy a engañar, en el fondo me apasionan porque no hacen otra cosas que olvidarme de esa NO emoción, el aburrimiento.